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Gamescom 2015 Infos

EA hat auf der Gamescom 2015 weitere Infos zu Need for Speed bekannt gegeben. Außerdem gibt es neue Fahrzeuge, coole Ikonen wie Ken Block oder Magnus Walker, Screenshots und Trailer.

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BMW M3 E46 kehrt zurück

Im neuen Need for Speed wird der aus Need for Speed Most Wanted (2005) bekannte Coverwagen BMW M3 E46 wieder fahrbar sein. Und zwar komplett mit der Original Lackierung aus dem Need for Speed Klassiker.

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E3 2015 Infos

Auf der E3 2015 Pressekonferenz von EA wurde Need for Speed genauer vorgestellt. Ghost Games hat mit dem neuen Need for Speed das ultimative Need for Speed Erlebnis kreiert. Im Zuge der Ankündigung gab es einen ersten Trailer, Gameplay und jede Menge neuer Infos.

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Need for Speed kehrt 2015 zurück

Das neue Need for Speed trägt den schlichten Namen "Need for Speed". Der neue Serienableger geht zurück zu dem wofür Need for Speed steht: umfangreiches Tuning, authentische urbane Autokultur, eine offene Welt bei Nacht und eine packende Story, die das Spiel vorantreibt.

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Need for Speed No Limits angekündigt

Need for Speed No Limits ist ein aktuell in Entwicklung befindlicher Titel für iOS und Android. So wie aussieht hat das Entwicklerteam das Spiel zusammen mit Gymkhana Star Ken Block entwickelt. Genauere Infos oder ein Releasedatum gibt es aktuell nicht

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Ghost Games hat auf der offiziellen Need for Speed Webseite ein umfangreiches FAQ (Frequently Asked Questions) zum kommenden Need for Speed veröffentlicht.

In diesem werden einige bereits bekannte Fragen, z.B. nach der Spielwelt oder dem Releasedatum, beantwortet, aber auch einige bisher unbekannte Infos preisgegeben.

Unter anderem fanden wir diese beiden Fragen sehr interessant:

F: Wird es bezahlte DLCs geben?
A: Wir planen eine Reihe von kostenlosen Content-Updates für Need for Speed. Derzeit gibt es keine Pläne für bezahlte DLCs.

F: Wird es Mikrotransaktionen geben?
A: Es wird keine Mikrotransaktionen geben.

Laut aktuellem Plan wird es also einige kostenlose Updates zum Spiel geben, außerdem wird es keinen Mikrotransaktionen wie bei den meisten aktuellen Titeln, u.a. auch bei The Crew, geben. Wir finden das einen sehr korrekten Schritt von Ghost Games und EA. Um welche Art von Content Updates es sich dabei handeln wird, erfahren wir vermutlich erst nach Release des Spiels.

Mehr Fragen und Antworten gibt es auf der offiziellen Webseite:

NeedforSpeed.com (Quelle)

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PS4 und Xbox One. Die PC Version wird im Frühjahr 2016 folgen.

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Ghost Games hat, in einer Nachricht an die Community, bekannt gegeben dass die PC Version zu Need for Speed auf das Frühjahr 2016 verschoben wurde. Unter anderem damit die PC Version kein Halbherziger Konsolen-Port wird. So soll die spätere PC Version mit unbegrenzter Framerate laufen können. Die Konsolen Version hingegen ist auf 30 FPS beschränkt.

Unter anderem haben wir von unserer PC-Community erfahren, dass eine unbegrenzte Framerate in Need for Speed eine besondere Priorität für euch hat, und wir sind voll und ganz eurer Meinung. Um dies umsetzen zu können, haben wir die Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung der PC-Version auf Frühjahr 2016 zu verschieben.

Diese Entscheidung für die PC-Version verschafft uns die erforderliche Entwicklungszeit zur Optimierung der Grafikqualität der PC-Version. 

Ein offizielles Releasedatum für die PC Version gibt es momentan noch nicht, dieses wird folgen sobald die Optimierung der PC Version weiter vorangeschritten ist. Ob es auch eine PC Closed Beta geben wird ist aktuell unklar.

NeedforSpeed.com (Quelle)

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PS4 und Xbox One. Die PC Version wird im Frühjahr 2016 folgen.

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Ganz überraschend wurde vor wenigen Tagen die Anmeldung zur Closed Beta zum kommenden Need for Speed gestartet. Die Closed Beta wird, laut einem Tweet (https://twitter.com/thisismetro/status/642688712531410944) von Johan Peterrson, Development Director bei Ghost Games, am 5. Oktober 2015 auf PS4 und Xbox One starten.

Eine Beta auf dem PC dürfte aktuell wohl nicht geplant sein. Durch die Verschiebung der PC Version (Artikel vom 14.09.2015) könnte es aber durchaus sein, dass eine PC Beta Ende diesen oder Anfang nächsten Jahres stattfindet. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden.

Wie bereits erwähnt handelt es sich hierbei um eine Closed Beta, dass heißt also ihr dürft das Spiel zwar vorab spielen, aber keine Infos, Screenshots oder Videos davon veröffentlichen!

Welchen Umfang die Beta haben wird, und wie lange diese läuft, ist aktuell noch unbekannt. Es wurde nur bekannt gegeben dass es sich hierbei um einen Stresstest der Server Hardware handelt.

Hier könnt ihr euch für die Konsolen Beta anmelden:

Need for Speed Beta Anmeldung

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PS4 und Xbox One. Die PC Version wird im Frühjahr 2016 folgen.

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Heute wurde ein neuer Trailer zu Need for Speed veröffentlicht, der die Fünf Arten Need for Speed zu spielen genauer belichtet. Außerdem gibt es wieder ein paar neue Fahrzeuge zu sehen. Es wird auch kurz über Vinyls und Decals gesprochen, aber leider nichts konkretes und auch nichts zu sehen.

Weitere Infos wird es dann die nächsten Wochen bis zum Release geben.

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PC, PS4 und Xbox One.

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Einige bekannte YouTuber durften auf der Gamescom Gameplayszenen von Need for Speed aufnehmen. Diese wurden nun, unter anderem von LetsPlayNoob05, BlackPanthaa und TeamVVV, veröffentlicht.

Die Videos zeigen unter anderem das bereits in der Gamescom Demo vorhandene Tuning, jede Menge Gameplay, mit Drift und Grip Handling, Verfolgungsjagden, Rennen und einen Bezirk der insgesamt sechs von Ventura Bay, der Spielwelt im neuen Need for Speed.

Wir haben euch alle interessanten Gameplayvideos in eine YouTube Playlist zusammengefasst:

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PC, PS4 und Xbox One.

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EA hat eingesehen, dass der jährliche Veröffentlichungszyklus der Need for Speed Serie nicht gut tut und beschlossen nach dem 2013 erschienen Need for Speed Rivals eine Pause einzulegen. Der aktuelle Entwickler Ghost Games hat nach 2 Jahren nun den Nachfolger, der den schlichten Namen Need for Speed trägt und ein Reboot sein soll, angekündigt.

Der neueste Ableger kehrt zu dem zurück, wofür die Need for Speed Serie steht und soll das Spiel sein, welches sich die Community seit Jahren wünscht.

Need for Speed verbindet die besten Aspekte der Need for Speed Serie: Tuning, Nachtrennen, eine packende Story, Verfolgungsjagden und eine fiktive urbane Spielwelt.

Ich durfte das neue Rennspiel auf der Gamescom erstmals anzocken und wollen euch in dieser Vorschau alle neuen Infos und meine persönliche Spielerfahrungen schildern. Außerdem gab es eine Präsentation mit kurzem Q&A mit dem Lead Designer bei Ghost Games, James Mouat, dem wir einige Fragen stellen konnten. Zusätzlich waren auch noch die beiden Ikonen Ken Block und Magnus Walker zu Gast, denen wir einige sehr interessante Fragen stellen konnten.

Story:

Mit Hilfe der Ikonen, u.a. Ken Block als Style Ikone und Magnus Walker als Speed Ikone, soll die Story reale Szenen mit der fiktiven Spielwelt verbinden und so noch authentischer sein. So werden ihr z.B. eine Szene mit Ken Block oder anderen Charakteren als Zwischensequenz sehen und im Hintergrund ist euer Auto zu sehen.

Die Ikonen gilt es in div. Fahrstyles zu beeindrucken. Mit dabei sind auch jeweils die Fahrzeuge der Ikonen, z.B. 1971er Porsche 911 von Magnus Walker.

Ihr könnt selbst entscheiden in welchem Style ihr Need for Speed spielen wollt: Speed, Build, Outlaw, Style oder Crew. In welchen Punkten sich die Story, abgesehen von den Ikonen unterscheiden wird, ist aktuell noch nicht bekannt.

Wie tiefgreifend und packend die Story wirklich ist, werden wir zu Release erfahren, auf jeden Fall sind einige bekannte Gesichter mit dabei und es klingt sehr vielversprechend was und Ghost Games bisher präsentiert hat.

Fahrzeuge & Tuning:

Die Need for Speed Fans fordern es seit einer gefühlten Ewigkeit: Umfangreiches optisches Tuning in einem Need for Speed Spiel, und Ghost Games hat für den neuen Teil endlich unsere Gebete erhört und bringt in NFS jede Menge Anpassungsmöglichkeiten für das eigene virtuelle Fahrzeug.

Dies reicht von Bodykits, die lizensiert sind (z.B. Rocket Bunny, Liberty Walk, u.v.m.), wobei man kein Bodykit nutzen muss und die Schürzen auch einzeln tauschen kann, über Spoiler und Felgen, die Vorne und Hinten unterschiedlich sind und mit verschiedener Lackierung, bis hin zu Auspuffrohren. Es ist auch noch möglich die Bremsscheiben und Bremssattel zu tauschen.

Was hingegen nicht möglich ist: Innenraum anpassen - würde aber auch sehr wenig Sinn ergeben, nachdem es keine Cockpit Ansicht gibt.
Ihr merkt also schon es wird sehr viel zu tunen geben.
Einen kleinen Eindruck bekommt ihr im Gameplay Trailer von der diesjährigen E3:

Auf der Gamescom konnten man die gleiche Demo anspielen wie auch schon auf der E3, leider gibt es aktuell noch kein offzielles Video davon, aber auf YouTube sind bereits einige abgefilmten Gameplayvideos aufgetaucht, wie dieses hier von IGN:

In Kürze wird es aber div. Gameplayvideos von bekannten YouTubern, wie dem LetsPlayNoob05, geben.

Auf die Frage ob es den möglich sei Lackierungen anzubringen oder Vinyls und Decals selbst anzuordnen, wollten uns die Entwickler keine Antwort geben. Aber es ist auf jeden Fall möglich die Lackfarbe frei zu wählen.
In Need for Speed kann man aber nicht aus einer vorgefertigten Farbparlette wählen sondern komplett frei die Farbe, Helligkeit, Sättigung, ob es metallik oder matt sein soll, wählen. Sehr coole Sache und so bekommt das eigene Fahrzeug auf jeden Fall einen sehr persönlichen Anstrich.

Und damit noch nicht genug, wir konnten auch in Erfahrung bringen dass man das Sound System der Fahrzeug ändern kann, allerdings wollten uns die Entwickler nicht genau erklären was das bringen soll.

Neben dem optischen Tuning wird es auch Performance Tuning geben, bisher haben die Entwickler allerdings nicht viel dazu bekannt gegeben. Es wird aber möglich sein mit jedem Auto das Spiel durchzuspielen, ob mit dem Startfahrzeug oder einem der Exoten im Spiel.

Die Fahrzeugauswahl wird übrigens sehr unterschiedlich ausfallen, neben den Exoten und Supersportwagen, wie einem Lamborghini, die in Need for Speed Rivals noch eine große Rollen spielten, wird es im neuesten Ableger auch wieder sehr viele Tuner, Muscle Cars und Alltagsfahrzeuge geben.

Schaut euch dazu auf jeden Fall die bereits bekannten Fahrzeuge in unsere Fahrzeugliste an.

Die komplette Fahrzeugliste soll es übrigens bereits im September geben.

Die Fahrzeuge werden sich unterschiedlich steuern, es gibt aber auch die Möglichkeit das Handling zu personalisieren. So kann man zwischen Drift und Grip wählen und außerdem sehr viele Anpassungen vornehmen.
Ich konnten das Handling Menü bereits sehen und es ist wirklich sehr umfangreich aber selbstverständlich wird das Spiel dadurch keine Simulation.

Leider wird es, zumindest zu Release von Need for Speed, keine Möglichkeit geben seine Tuningeinstellungen mit seinen Freunden zu teilen, allerdings hat dem Entwickler bei unserem Q&A die Idee sehr gut gefallen und er würde sie gerne einbauen, allerdings wenn dann per Update.

Spielwelt:

Nachdem Need for Speed die besten Aspekte der Spielreihe vereint wird die Spielwelt wieder sehr urban sein. Es wird also viele Straßen in einer Großstadt geben, die an LA angelehnt sein soll, laut Magnus Walker und Ken Block. In der fiktiven Stadt kann man sowohl die Werkstatt von Magnus Walker als auch Teile von Ken Block's Gymkhana 7 finden und wenn man Lust hat nachspielen.

Die Spielwelt soll, anhand der befahrbaren Straßen, doppelt so groß wie Rivals sein. Neben den vielen Straßen in der Stadt, soll es, ähnlich wie in Underground 2 und Carbon, auch wieder Bergstraßen bzw. Canyons geben.

Need for Speed wird hauptsächlich von "Dusk till Dawn" spielen, also es wird keine Rennen bei Tageslicht geben.

Überall in der Spielwelt sind Events verteilt, ähnlich wie in Rivals, die man direkt per Tastendruck annehmen kann. Die Rennen könnt ihr auch gemeinsam mit euren Freunden spielen.

Spielmodi & Verfolgung:

Auch Need for Speed wird einige verschiedene Spielmodi bieten, neben Drift wird es Sprint, Rundkurs, Time Trials und Canyon Rennen geben. Soweit aktuell bekannt.

Außerdem kehrt der aus Underground 2 bekannte Outrun Modus zurück, in diesem Modus könnt ihr jeden Spieler in der offenen Spielwelt, egal ob KI oder echter Spieler, zu einem Sofortduell herausfordern. Wer zuerst 100 Meter Vorsprung hat gewinnt. Laut Aussagen der Entwickler wird es aber auch Sprint Rennen in diese Sofortherausforderungen geben, sodass sehr abwechslungsreiche Rennen zustande kommen. Eine Möglichkeit eigene Rennen zu kreieren gibt es hingegen nicht.

Wie schon erwähnt wird es auch wieder Verfolgungsjagden mit der Polizei geben, allerdings soll die Polizei in Need for Speed deutlich realistischer sein als noch in den letzten Teilen. So wird es nur 2 Heat Level geben und die Polizei mit Ford Crown Victoria und Doge Charger unterwegs sind. In der Demo war bereits Polizei vorhanden, allerdings hat sich diese noch etwas dumm angestellt und wir konnten diesen sehr rasch entkommen, außerdem war es uns nicht möglich die Polizeifahrzeuge zu zerstören, auch nicht durch mehrfaches Rammen.

Wie viel anders sich die Verfolgungsjagden tatsächlich spielen, werden wir hoffentlich bis zum Release erfahren.

Multiplayer:

Need for Speed wird Always-on sein, dass heißt ihr müsst mit dem Internet verbunden sein um Need for Speed spielen zu können, selbst wenn ihr alleine spielen wollt.

Allerdings soll dies kein Nachteil sein, sondern ein Vorteil! Dadurch könnt ihr jederzeit mit euren Freunden zusammen spielen, denn Multiplayer- und Singleplayermodus werden fließend inneinander übergehen.

So könnt ihr jederzeit ins Spiel eurer Freunde einsteigen und gemeinsam Rennen fahren oder Verfolgungsjagden starten.

Außerdem wird es wieder Autolog geben, welches auch bereits in den letzten Need for Speed Teilen vorhanden war. Welche Möglichkeiten Autolog im Detail hat wurde bisher nicht bekannt gegeben.

Um Screenshots von eurem Fahrzeug oder Spielmoment aufzunehmen gibt es in Need for Speed ein neues Snapshot System, dieses Snapshot System nimmt regelmäßig Screenshots auf und teilt diese mit euren Freunden im NFS Network. Ob es die Möglichkeit gibt selbst ein Bild zu erstellen und dabei die Kamera etc. anzupassen, ist noch nicht bekannt.

Technik:

Need for Speed basiert, wie auch schon Need for Speed Rivals und Need for Speed The Run, auf der hauseigenen EA Engine Frostbite von DICE. Natürlich wurde eine aktuellere Version der Engine benutzt, als noch bei The Run oder Rivals. Die Frostbite Engine ist zudem sehr leistungsstark, wie schon Battlefield 4 und Battlefield Hardline zeigen.

Wir konnten bisher nur die PS4 Version sehen und selbst anspielen, und diese Pre-Alpha Version sah schon sehr gut aus, auch wenn man sich kein Grafikwunder auf den Konsolen, aufgrund der doch geringen Leistung der Konsolen, erwarten. Wie das Spiel auf dem PC aussieht werden wir wohl erst zu Release sehen.

Die Lichteffekte, Qualität der Fahrzeuge, Tuningteile, Spielwelt und das allgemeine Feeling sehen schon sehr gut aus. Anti-Aliasing war in der spielbaren Version leider nicht so toll, aber wie gesagt es war eine Pre-Alpha Version und außerdem wurde auf einer PS4 gespielt. Auf dem PC, denke ich, wird es besser aussehen, auch wenn die spielbare PS4 Version schon echt gut aus sah.

Fazit:

Auf der Gamescom konnte ich insgesamt 5 Runden Need for Speed zocken und alle verfügbaren Fahrzeuge austesten, das Tuning im Detail auschecken und den kleinen verfügbaren Bereich der Spielwelt abfahren.

Mein Endfazit nach dem was ich zocken konnte ist sehr positiv und ich bin wirklich sehr begeistert von Need for Speed und freue mich riesig es im November endlich komplett spielen zu dürfen :)

Ghost Games hat mit Need for Speed auf jeden Fall das Need for Speed Spiel kreiert welches sich die Fans bereits seit langem wünschen.

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PC, PS4 und Xbox One.

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Auf der Gamescom 2015 gab es einige neue Infos zum kommenden Need for Speed. Zudem war es auch anspielbar, und ich hatte die Ehre, danke EA auf der Gamescom gewesen zu sein, und das Spiel anzocken zu dürfen, meine Eindrücke gibt es aber in einem eigenen Artikel, hier möchte ich euch nur alle Infos zu Need for Speed von der Gamescom zusammenfassen.

Auf der Pressekonferenz, die am Mittwoch stand fand, wurden zwei neue Trailer gezeigt und die Ikonen offiziell vorgestellt. Für jeden der 5 Spieltypen, die ihr in eurer Story erleben könnt, gibt es jeweils eine Ikone, die ihr beeindrucken müsst.

Outlaw Ikone: Morohoshi-San
Style Ikone: Ken Block
Build Ikone: Nakai-San
Speed Ikone: Magnus Walker
Crew Ikone: Risky Devil

Je nachdem für welche Spielart ihr euch entscheidet, habt ihr eine andere Story und eine andere Ikone, die ihr beeindrucken müsst. Und das coolste: Ihr könnt die Original Icon Cars der Ikonen im Spiel fahren

Im zweiten Trailer bekommt ihr noch ein paar weitere Eindrücke von Need for Speed:

Leider gibt es kein Gameplay Video der Gamescom Demo, allerdings hat sich diese kaum von der E3 Demo unterschieden. 

Außerdem wurden weitere neue Fahrzeuge enthüllt, unter anderem wird es den Mazda RX-7, Mitsubishi Lancer Evolution IX oder Lamborghini Diablo SV zu steuern geben. Die komplette Liste soll es, laut Entwicklern, bereits im September geben.

Fahrzeugliste

Wir konnten außerdem an einem Q&A mit einem der Entwickler, Ken Block und Magnus Walker teilnehmen und haben, auch wenn es nur ein paar Infohäppchen sind, ein paar neue Information für euch.
So wird es möglich sein jedes Auto so zu tunen, dass man es von Anfang bis Ende behalten kann und mit allen anderen Fahrzeugen mithalten, leider konnten wir das Performance Tuning nicht sehen.
Im Tuning Menü der Gameplay Demo gab es außerdem den Punkt "Sound System", welches aber weder eine Beschreibung hatte noch austauschbar war. Der Entwickler hat uns mitgeilt dass man das Sound System tauschen kann und sich dadurch der Sound im Spiel ändert, aber in welcher Art und Weise hat er uns nicht erklärt. Es scheint aber so als wäre das nichts optisches, wie in Underground 2. Innenraumtuning wird es definitiv nicht geben, da auch Cockpit Perspektive im Spiel ist.

Die Polizei soll sich realistischer Anfühlen als in den letzten Need for Speed Teilen, so wird es max. 2 Heat Stufen geben. Die Cops fahren standardmäßig den Ford Crown Victoria aber wird auch auf Dodge Charger zurückgreifen können in längeren Verfolgungsjagden. In welcher Anzahl die Cops uns verfolgen und ob diese auch auschaltbar sind ist aktuell unbedingt, in der Demo konnten man die Cops nicht schrotten.

Das waren auch schon die wichtigsten Infos die wir bekommen haben. Weitere Infos folgen dann in einem Need for Speed Vorschau Artikel und Video, genauso wie Gamescom und Gameplay Eindrücke, aber soviel vorweg: Das Spiel ist echt sehr gut geworden, Tuning ist ordentlich viel im Spiel und es spielt sich wirklich gut.

Need for Speed erscheint am 5. November 2015 für PC, PS4 und Xbox One.

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