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Need for Speed Unbound
06. Oktober 2022 07. Oktober 2022 Lukas Fellner

Offizielle Enthüllung mit erstem Trailer [UPDATE]

Need for Speed Unbound wurde endlich offiziell enthüllt. Nachdem in den letzten Tagen immer wieder Infos durchgesickert sind, haben wir nun endlich erste offizielle Infos sowie einen ersten Trailer direkt von Criterion Games und EA erhalten.
Need for Speed Unbound wird am 2. Dezember 2022 für PS5, Xbox Series S|X und PC erscheinen. Neben der EA App und Origin wird Unbound auch auf Steam und im Epic Games Store erhätlich sein.

Dieser Artikel wurde zuletzt am 07.10.2022 um einige Informationen aus einem exklusiven Artikel bei den Kollegen von IGN erweitert.

Reveal Trailer

 

Gameplay Effekte, Fahrzeuge und Soundtrack

Wie bereits seit einigen Monaten spekuliert wird NFS Unbound Catoon bzw. Street Art Effekt haben. Diese Effekte betreffen nicht nur die Charaktere sondern auch unser Auto selbst.
Wobei die Fahrzeuge selbst so realistisch sein sollen wie noch nie zuvor. Dabei werden die Fahrzeuge von etlichen Effekten unterstrichen, die sich deutlich von dem Abheben, was wir bisher in Need for Speed Spiele gesehen haben.

Bisher wissen wir leider noch nicht so viel zum Gameplay von Unbound. Es wird aber wieder jede illegaler Straßenrennen, Polizei Verfolgungsjagden durch eine große Open World und jede Menge Tuning Optionen bieten.
Neben dem Tuning der Fahrzeuge sollen auch die vielen neuen Effekte, die so ein bisschen an Cartoons oder Animes erinnern, das Spielerlebnis massgeblich beeinflussen.
Mit diesen Effekten könnt ihr eure Fahrzeuge und euren Gameplaystil noch weiter individualisieren.

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Das Handling der Fahrzeuge soll dabei sehr detailiert ausfallen und sich an Vertretern des Simulation Genres orientieren, wobei es NFS typisch natürlich sehr zugänglich sein soll.
Das ist eine Info, die sie in einem exklusiven Artikel bei den Kollegen von IGN mitgeteilt haben:

One way or another, Need for Speed Unbound will include plenty of ways to make your car your own, including fully customizable characters, body kits, and wraps, as well as tiered vehicles similar to Forza Horizon and tie-ins with “loads of really high-end prestige brands.” Gameplay customization will also include "thousands of thousands" of combinations for car tuning, as well as tiered vehicles similar to Forza Horizon. Crimmins wasn't able to say how many cars will be in the new release, only that it will have “a lot.”

It’s all wrapped in what Crimmins claims is the “deepest driving system and the best handling” that Criterion has ever put in one of its racing games. It’s augmented by a brand-new physics system, which Webster calls a “super sophisticated physical simulation” that’s “comparable to other big driving sims.” The difference, Webster says, is that Need for Speed aims to be as accessible as possible via driver assist mechanics while maintaining a high skill ceiling.

“I think players are really going to feel the difference and be able to – across a broad range of vehicle types – feeling the difference between a nimble, small European car or a big American muscle car or a hyper car...And then when they get into more specifics of adjusting how that car handles by modifying it to suit their preferences. That shows you the level of breadth and depth that we're able to uncover with that tech,” Webster says.

Auch die Story in Need for Sped Unbound soll etwas anderes sein als wir bisher von Need for Speed Spielen gesehen haben, sie soll immersiver sein und jeder Charakter soll vollständig ausgearbeitet sein, mit eigenen Persönlichkeitsmerkmalen, einer Hintergrundgeschichte und Vorlieben.
Zusätzlich werden die Rennen mit einer besonderen Herausforderung auf euch warten, ihr müsst euch nämlich in die Rennen einkaufen um teilnehmen zu können. Wenn ihr das Rennen gewinnt bekommt ihr das Geld wieder retour und zusätzliches Preisgeld.
Wenn ihr aber verliert, dann verliert ihr auch das eingesetzte Geld.
Zusätzlich soll es noch die Möglichkeit geben Side Bets als Nebenwetten abzuschließen. Da könnt ihr dann z.B. wetten, dass ihr einen bestimmten Charakter besiegt und wenn ihr dieses Ziel erreicht, dann gibts zusätzlich Geld am Ende des Rennens.

“So when you go in a race, there's a buy-in, which basically, you have to be able to play the race and then you can win that back with a reward if you do well or you can lose that money. So you have to make a choice in which race you want to do and what buy-ins you're comfortable with,” Crimmins explains. “Every single race also gives you a little bit of heat. So if you do lots and lots of races in one session, your heat can build up and you'll take a huge gamble on the money that you're carrying around as well. So there's a consequence there.”

It will also include what Criterion describes as an “immersive narrative” in which two friends are torn apart by a robbery at a family auto shop, leaving the player to try and reclaim a priceless car by winning the “ultimate street race.”

“[E]very single one of those characters, we've actually made them full characters this time,” Crimmins says. “They've got little story arcs, they've got personalities, they've got their own car customization and style and you can see them driving around.”

[W]e are trying to make the player feel like an illicit street racer, and make crazy bets like an illicit street racer, and feel the highs and lows and thrills of what it means to kind of embody that fantasy

That element extends into side bets, which will allow players to target individual characters. “It's like, ‘I am going to make sure I beat this character and I am going to make sure I beat this character,’ Crimmins says. “It's not as big as the buy-in and the rewards of picking the event, but it is personal.”

Der Soundtrack soll vor allem von amerikanischem Hip Hop geprägt sein. Unter anderem ist hier auch A$AP Rocky vertreten, der übrigens auch als Charakter im Spiel ist.
Unseren eigenen Charakter sollen wir auch wieder vielseitig anpassen können. Wobei unser Charakter, passend zu den neuen Effekten für unsere Fahrzeuge, auch einen Cartoonigen Look hat.

 

Die Spielwelt - Lakeshore City

Auf der offiziellen Webseite gibt es bereits jetzt einige Infos, die uns einige Elemente von Need for Speed Unbound näherbringen.
Neben einer interaktiven Karte der Spielwelt Lakeshore City gibt es auch jetzt bereits die komplette Car List.

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Multiplayer und Post Launch Support

In einem ersten News Artikel auf der offiziellen Webseite gibt es außerdem noch weitere Infos. So wird der Multiplayer kurz angesprochen, so soll es neben normaler Freier Fahrt auch Car Meetups in Lakeshore geben.
Im selben Artikel wird auch erwähnt, dass Need for Speed Unbound nach dem Release neue Inhalte bekommen soll. Neben neuen Inhalte sollen auch Features später folgen. Mehr Infos soll es dazu in den nächsten Wochen geben.
Bei den Kollegen von IGN gibt es noch weitere Informationen. In einem exklusiven Artikel haben sie Creative Director Kieran Crimmins und GM Matt Webster gesprochen. 
Hier wurde auch bestätigt, dass Need for Speed Unbound Crossplay zum Launch unterstützen wird, NFS Heat hat dies ja erst nach dem Release im letzten Update erhalten.
Auch die Post Launch Pläne wurde hier nochmal bestätigt. Zu kostenpflichtigen Inhalten wie z.B. einem Season Pass wollte man sich aber noch nicht äußern.

Multiplayer, meanwhile, has been tuned to be "as low friction as possible." When you go into the multiplayer mode you can drive around the world, meet up with friends, or just mess around.
While there, "people will be pinging off race requests and playlist requests and you can seamlessly join any one of those events at any time,” Crimmins says.

The mode includes a banner system that will allow players to show off photos and achievements.
Neither Criterion nor EA were ready to discuss whether Need for Speed Unbound would have a battle pass or any other type of monetization; however, EA did confirm that it will feature a series of “free content updates” after launch, including “new features, experiences, content drops, and more.”
EA says it will reveal more details on post-launch content “soon.”

“I think broadly we've got big ambitions and plans…with modern games these days, the launch day is just the start, and that's no different for Need for Speed,” Webster says. “I think as a series it's been a little bit underserved when you compare it to other genres or other live series, and we expect to be breathing life into the game over a period of time beyond launch. So that'll be an exciting journey for us too.”

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Systemanforderungen, Auflösung und Framerate

Die offiziellen Systemanforderungen für den PC wurden auch bereits veröffentlicht und fallen verhältnismäßig modert aus

Außerdem gibt es bereits die Info, in welcher Auflösung und Framerate Unbound auf den Konsolen laufen wird:

  • PS5: 4K @ 60 FPS
  • Xbox Series X: 4K @ 60 FPS
  • Xbox Series S: 1280p @ 60 FPS

Im Epic Games Store und auf Steam werden auch noch PC spezifische Features genannt:

  • Kompatibel mit HDR10
  • Unterstützt VRR (Variable Refresh Rate) für ein flüssigeres und konsistenteres Bild und weniger Screen Tearing
  • Unterstützt DLSS-Rendering-Technologie für höhere Bildfrequenzen und Auflösungen
  • Doppelte Simulationsrate von NFS Heat

 

Editionen und Vorbestellerboni

Need for Speed Unbound erscheint am 2. Dezember 2022 für PS5, Xbox Series S|X und PC. Mit einer EA Play Mitgliedschaft kann man bereits ab 29. November für 10 Stunden spielen. 
Neben einer Standard Edition soll es auch eine Palace Edition von Unbound geben, welche exklusive Fahrzeuge, Klamotten, Effekte, Nummernschilder, Charakterposen und Banner Grafiken.
Diese Edition ist in Zusammenarbeit mit Palace Skateboards entstanden und wird voraussichtlich 79,99€ kosten.

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Und wie es für ein Spiel im Jahr 2022 üblich ist, gibt es natürlich auch passende Vorbestellerboni.

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